"My Profil (Asep Indra Kusumah)"


              Hidup tidak selalu mulus, kadang naik kadang turun, tetapi sebagai manusia kita juga jangan menjadi seseorang yang datar karena hidup perlu perubahan demi kemajuan hidup kelak, ‘The Live is Never Flat’ seperti pada iklan Chitato itulah moto hidupku, nama panjangku Asep Indra Kusumah biasa dipanggil Asep untuk panggilan umum,  nama virtual ‘zept vengeance’,  nama di band dipanggil junot, itu waktu SMA sih hehe. Saya lahir di Rabu wage sebagai aries boy, di bulan april, tanggal 15 tahun 1992 di Ciamis dan saya anak pertama dari 4 bersaudara (1 meninggal).

            Adik pertama bernama Ira Purnama dan yang kedua bernama Maya Nur Azizah, adik pertama sekarang sekolah di SMAN 1 Babelan tempat sekolah saya dulu lalu yang kedua masih sekolah di SMPN 38 Bekasi. Saya terlahir dari keluarga yang sederhana dan apa adanya, dengan didikan dari bapak saya sejak kecil mengajarkan untuk Menuntut ilmu karena menurut beliau ‘Ilmu itu lebih berharga daripada Harta’, oleh karen itu kita harus menuntut ilmu setinnggi mungkin dan ibu juga memiliki sifat yang humoris dan asyik dan sempat pada saat itu karena suara ibu saya itu lumayan bagus sama teman saya hampir dipilih untuk menjadi vokalis untuk diajak nge JAM di studio band haha. Tapi saya tidak hanya diberikan ilmu umum yang ada di mata kuliah tapi juga ilmu agama dari bapak saya dan sayapun dinasihati agar jangan sampai melupakan sholat karena banyak manfaat yang didapat dibalik itu semua, mungkin hanya ini saja latar belakang dari keluarga saya.

            Latar belakang sudah, sekarang beralih ke riwayat pendidikan, berawal dari umur 4 tahun dimana saya sekolah di TK Al-Asri yang jaraknya sangat dekat sekali dari rumah, lanjut saya ke SDN Harapan Baru III Bekasi setelah itu pada saat masuk SMP mulai mengalami 2 pilihan antara sekolah MTSN atau SMPN 3 Bekasi, cerita anehnya pada saat itu saya ingat sekali ketika saya ingin tes masuk SMPN 3 Bekasi saya sebelum masuk ujian tidak belajar sama sekali sampai bapak saya sangat khawatir sekali karena dianggap tidak serius untuk masuk ke SMP tersebut sampai – sampai bapak saya sedih kalau nantinya saya tidak masuk ke SMPN 3 Bekasi, tapi dengan ajaibnya saya masuk dengan hasil yang lumayan memuaskan dan bapak saya pun sampai menangis karena terharu saya diterima disitu, setelah lulus dari SMP lanjut saya ke SMAN 1 Babelan dan dari situ saya masuk jurusan IPS dan saya dari sini mulai berfikir kedepannya karena saya ingin sekali masuk ke jurusan yang sesuai denga kemaampuan saya karena saya memang suka dengan hal yang berbau komputer. Ketika kelas 3 SMA saya diberi kesempatan untuk masuk PMDK dari 3 universitas negeri. Waktu itu saya ikut PMDK untuk masuk ke IPB, UNJ dan UI tapi saya tidak diterima, dan saya ikut SPMB dan SNMPTN tapi tidak diterima. Pada saat itu saya sempat ribut masalah pemilihan kuliah yang tepat dan saya akhirnya mencoba untuk tes di UNIVERSITAS GUNADARMA dan disinilah awal saya masuk kuliah dimana pada saat itu dari jurusan IPS sangat susah untuk masuk ke fakultas ilmu komputer dan saya dengan percaya diri mencoba tes untuk 2 jurusan waktu itu, sistem Informasi dan akuntansi dan pada sat itu diberi syarat untuk jurusan IPS jika ingin masuk ke jurusan Sistem informasi harus dapat grade 1 dan Alhamdulillah saya mendapatkannya bersamaan dengan akuntansi juga tapi saya tetap memilih untuk masuk ke jurusan Sistem Informasi sesuai dengan yang saya prioritaskan. 

            Pengalaman menarik saya yang tidak pernah terlupakan sampai kapanpun dan itu akan saya ingat adalah jadi ceritanya saya waktu itu sama saudara saya ingin sekali pergi ke mall tapi saya tidak mempunyai uang pada saat itu, akhirnya saya putar otak dan untuk pertama kalinya saya melakukan hal ini yaitu saya memulung aqua bekas dan juga mengamen, pada saat itu dengan beraninya saya melakukan hal itu tanpa rasa malu saya pun dan saudara saya mencari botol bekas untuk di kilo dan ditimbang agar menjadi uang dan pada saat itu saya hanya mendapat uang 3 ribu rupiah, merasa kurang saya langsung inisiatif meminjam gitar teman saya dan berangkat untuk mengamen dan hasilnya pun memuaskan saya pun bisa mengumpulkan uang yang cukup dan saya pun pergi ke mall bersama saudara saya pada saat itu dan itu adalah hal yang sangat menarik dan menantang bagi saya. 

            Pada sesi terakhir ini cita – cita saya kedepannya pastinya menjadi seorang yang sukses dan tetap rendah diri dan bersifat apa adanya karena saya memang orang yang simpel dan tidak pernah diambil pusing dalam masalah apapun, setelah saya sukses saya ingin sekali membahagiakan orang tua dan ingin sekali pergi haji 1 keluarga itulah impian saya. Mudah – mudahan dengan ilmu yang saya punya bisa menjadi manfaat dan barokah agar menjadi hasil yang memuaskan nantinya, Amin. Nantinya setelah lulus saya ingin sekali menjadi pengusaha yang sukses..

            Demikian kisah singkat perkenalan mengenai profil diriku semoga bermanfaat dan bisa menjadi inspirasi bagi yang membacanya walaupun hanya sedikit haha. (Badegos Ronggas).

posted under | 1 Comments

Pembuatan Garis dengan OpenGL

Nama : Asep Indra Kusumah

Kelas : 3ka28
NPM : 11110169


                Disini saya akan menjelaskan tentang tugas yang diberikan oleh dosen pembimbing pada mata kuliah “Grafik Komputer & olah Citra” yaitu tentang pembuatan garis vertikal, horizontal dan juga diagonal dengan menggunakan Bahasa Pemrograman C++ yang dipadukan dengan library khas dari OpenGL yaitu Glut.h.


Pada pembuatan ketiga garis ini saya menggunakan software Dev C++ untuk compiler dan juga dipadukan dengan library OpenGL, dan disini untuk memulai project ini kita terlebih dahulu memasukkan package Glut.h pada Dev c++ dengan cara klik di menu tools dan pilih package manager lalu setelah itu klik install dan cari file bernama “glut-3.7.6-bin”, setelah itu kita open dan kita akan menuju ke installer untuk library OpenGL, lalu kita klik install dan finish, sekarang kita buat projectnya dengan cara klik new dan pilih project lalu pilih di tab Multimedia dan pilih OpenGL, lalu saya disini membuat nama file ‘garis’ lalu klik OK.



Pembuatan Garis Vertikal
Pertama kali kita akan membuat garis vertikal dengan C++ dan library OpenGL, pertama pada saat kita membuat project OpenGL kita akan disuguhkan dengan coding asli dari library tersebut dan perlu diperhatikan disini terdapat lokasi untuk pembuatan coding perhatikan pada coding berikut “/*OpenGL animation code goes here*/”, itu adalah komentar untuk pembuatan coding animasi dengan menggunakan C++ dan disitulah kita mulai memasukkan coding dan inilah isi source tersebut..
Coding Vertikal:
[Vertikal]
/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);
glVertex3f(0,0,0.0);
glEnd ();
glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);
}
}

Logika: pada pembuatan garis baik dari vertikal, horizontal, maupun diagonal memiliki fungsi pemahaman tentang garis pada line di coding bagian "glvertex3f" disinilah dimana sebuah garis dibuat dengan koordinat yang kita tentukan dan disinilah pemahaman tentang koordinat diperlukan untuk pembuatan garis yang sesuai fungsi yang kita gunakan. dan setelah coding dibuat kita tinggal tekan F9 untuk compile dan run lalu jendela untuk open GL sample pun keluar dan menghasilkan sebuah garis berbentuk garis vertikal. 

Pembuatan Garis Horizontal

 sama seperti sebelumnya yang kita perlukan disini hanya pemasukkan untuk coding dan juga pemahaman tentang koordinat, dan disini kita membuat coding untuk garis horizontal, codingnya adalah sebagai berikut:
Coding Horizontal:
[Horizontal]
/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);

glEnd ();
glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

}
}


Logika: pada pembuatan garis horizontal sama seperti sebelumnya lebih memahami masalah di line bagian "glvertex3f" disinilah dimana sebuah garis dibuat dengan koordinat yang kita tentukan dan disinilah pemahaman tentang koordinat diperlukan untuk pembuatan garis yang sesuai fungsi yang kita gunakan. dan setelah coding dibuat kita tinggal tekan F9 untuk compile dan run lalu jendela untuk open GL sample pun keluar dan menghasilkan sebuah garis berbentuk garis Horizontal. 

Pembuatan Garis Diagonal
ini yang terakhir, kita akan membuat garis horizontal dan inilah source code nya..
Coding Diagonal:
[Diagonal]

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();
glClearColor(1,1,1,0);
glColor3f(1,1,1); //
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,-0.8);
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);

glEnd ();
glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

}
}

Logika: pada pembuatan garis diagonal sama seperti sebelumnya lebih memahami masalah di line bagian "glvertex3f" disinilah dimana sebuah garis dibuat dengan koordinat yang kita tentukan dan disinilah pemahaman tentang koordinat diperlukan untuk pembuatan garis yang sesuai fungsi yang kita gunakan. dan setelah coding dibuat kita tinggal tekan F9 untuk compile dan run lalu jendela untuk open GL sample pun keluar dan menghasilkan sebuah garis berbentuk garis diagonal. 

Sekian penjelasan tugas "grafik komputer & Olah Citra" tentang Pembuatan garis dengan OpenGL, Semoga Bermanfaat..!!!



posted under | 2 Comments
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda

My Pet..

Get snow effect

Chat Box

About this blog

Tempat kuliahku

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "

Zept Vengeance. Diberdayakan oleh Blogger.

Entri Populer

About Me

Foto saya
w orang yg simple n ga neko2..

Followers

Text


Recent Comments